約 1,350,840 件
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マニュアルから抜粋。 マウス操作 左クリック タッチマウス部分を押し込むダブルクリックなら2回連続で押す 右クリック Fn キーを押しながらタッチマウス部分を押し込む マウスホイール(縦方向のみ) Fn + タッチマウスをなぞる本体左下の2つのボタン(左右クリックボタンの下の2つ) ドラッグアンドドロップ タッチマウスを押し込みながらなぞる キーボード操作 方向キーをキーボードモードにする Fn + F11 IME 切り替え Alt + ` (チルト) Home Fn + 方向キーの左 End Fn + 方向キーの右 PageUp Fn + 方向キーの上 PageDown Fn + 方向キーの下 Caps Lock Fn + Shift キー(↑) Insert Fn + Del Print Screen(画面キャプチャ) Fn + P ゲームパッド ゲームパッドモードに切り替え Fn + F12 カーソルキー ゲームパッドモードにしてから方向キーを使う パッドボタン(1~6) ゲームパッドモードにしてからキーボードの1~6 機能の操作 LCD バックライト ON/OFF Fn + F2 (LCD) マイク(Mic)の消音 Fn + F3 (ExpWin 1.34 以降が必要) 画面回転の有効/無効 Fn + F4 Mono In の消音 Fn + F5 (ExpWin 1.34 以降が必要) 無線の ON/OFF Fn + F9 (LAN OFF) 無線のパワーセーブモード切り替え Fn + F10 (LAN ON) 省電力動作に切り替え PS キー (本体上部) 自動電力動作に切り替え AUTO キー (本体上部) 映像を液晶 or 外部出力に切り替え Fn + 解像度切り替えボタン ハードウェアキーロック Fn + ミュートキー (本体右上にある) 音量調整 本体側面のボリュームキー 画面明るさ切り替え Fn + ボリュームキー(本体側面) Everun に限らないけど便利なキー Internet Explorer 起動中に F11 キー IE が全画面になるEverun横持ちだと親指の位置にあって便利 Shift/Ctrl/Alt キー固定 Shift キーを5回押すと固定キー機能を有効にするか聞かれるので、ON にする
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白騎士物語古の鼓動モード 名前 コメント バイオ6モード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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商品名 KODAI-DJINNS(古代人) 製造メーカー IR-VONLINE.COM LTD. 代理店 InspirationWorks UK Ltd.(イギリス)Spin Master Ltd.(北米) 対象年齢(メーカー公称) 6歳以上 発売年 2005年(イギリスの発売年) 価格 2,500円(スピンギアの価格) 基本スペック(独自解析含む) KODAI-DJINNS は、5種類確認されているカラーバリエーションとは別に「モンスター育成機能」のために必要な電源の異なる2つのモデルが存在します。正式名称が存在しないため、Wiki では 便宜上 『 ダイナモ発電型 』『 ボタン電池型 』と区別して記述します。 スピンギアが取り扱っているのは『ダイナモ発電型』のみ です。したがって、Wiki に記す遊び方などは『ダイナモ発電型』モデルを前提として解説します。 ダイナモ発電型の仕様 「 ヨーヨーを回すと発電できる 」モデルはこちら。ヨーヨーを振って発電&電力を内部バッテリーに充電して、モンスター育成機能に充てています。ボタン電池を必要としないぶん経済的かもしれませんが、内部バッテリーが電池切れになると当然のごとくモンスター育成機能もリセットされ、育てたモンスターも消えてしまいます。そのため、ゲーム内のモンスターの寿命とは別に、ヨーヨーを定期的に振り続ける必要があると思われます。 ヨーヨーを振ると、振り始めと手元に戻す瞬間だけ(この挙動はおそらく慣性が影響している)、ギャップの間から発光ダイオードが発光する様子を確認することができます。このしくみは『ボタン電池型』モデルにはありません。 発光ダイオードの発色で内部バッテリーの残量が分かるようになっているようです( 未確認 )。 オレンジ=残りわずか、黄=中ぐらい、緑=残量十分? 重量 ? 直径 ? 幅 ? レスポンス スター形状 ベアリング 金属ベアリング 電源 ダイナモ発電&蓄電 その他 ボディをねじって分解することは不可能(※) ※ボディの片側がLCD液晶と操作ボタン、もう片側が発電ユニットになっており、軸を通して電力を供給する必要があるからだと思われる ボタン電池型の仕様 ボタン電池(LR44を2個)を使用するモデルです。そのため発電回路は入っておらず、ヨーヨーを振ったときのフィーリングが大きく異なります。 重量 ? 直径 ? 幅 ? レスポンス スター形状 ベアリング 金属ベアリング 電源 ボタン電池(LR44を2個)が必要 その他 ボディをねじって分解することは不可能(※) ※ボディの片側がLCD液晶と操作ボタン、もう片側が発電ユニットになっており、軸を通して電力を供給する必要があるからだと思われる。
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V12マルチチャージャーでデバイスを充電する V12マルチチャージャーは他のジャンプスターターに比べ、 かなり小型なので、モバイルバッテリーとして携帯しながら必要なときに スマートフォンやタブレットPC、その他のモバイルデバイスを充電することが出来ます。 また専用の充電ケーブルを使えば複数のデバイスを同時に充電できます。 もちろん、お使いのデバイスの充電ケーブルもそのまま使えます。 操作手順 お使いのモバイルデバイスをV12マルチチャージャーのUSBポートに接続します。 V12マルチチャージャーの操作ボタンを押して、 インジケーターの点灯を確認します。 充電が完了するとV12マルチチャージャーの電源が勝手に落ちますので 過充電になることはありません。 iPhoneなら満充電を4回できるぐらいの容量がありますので、 数日に1回V12 マルチチャージャーを充電しておけばOKです。 V12マルチチャージャーのお問い合わせ、ご注文は公式ホームページで。 ↓ ↓ V12マルチチャージャーの公式ホームページはこちら
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ボタン ※楽曲の方のボタンは[ボタン]を参照。 ポップンミュージックの操作・演奏するための装置。 白・黄・緑・青・赤のカラフルなボタンが特徴。 ポップンミュージック4では演奏画面で筐体のボタンデザインを意識した部分が描かれている。 ハロー!ポップンミュージックは左から赤・青・黄・緑の順番で、左右に4ボタンずつ並んでいる。 関連用語 アーケード 筐体 ポップンコントローラ ポップンコントローラ2 アーケードスタイルコントローラー
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意匠法第3条の2(意匠登録の要件)に関し、 次のうち、 誤っているものは、 どれか。 ただし、 意匠登録出願は、 いかなる優先権の主張も伴わず、 分割又は変更に係るものでも、 補正後の新出願でもないものとする。 1 意匠登録出願Aに係る 「のこぎり用柄」の 意匠イが、 Aの出願の日前に出願され、 Aの出願後に意匠公報に掲載された 他人の意匠登録出願Bに係る 「のこぎり」の 意匠の 一部である柄と 同一であるとき、 イについて 意匠登録を受けることができない。 【?】 2 意匠登録出願Aに係る 「携帯電話機」の 操作ボタン部分の 部分意匠イが、 Aの出願の日前に出願された 他人の意匠登録出願Bに係る 「携帯電話機」の 意匠ロの 一部である操作ボタンと 同一であるとき、 Bについて 拒絶をすべき旨の査定が確定したとき、 イについて 常に意匠登録を受けることができる。 【?】 3 意匠登録出願Aに係る 「ボールペン」の クリップ部分の部分意匠イが、 Aの出願の日前に出願され、 Aの出願後に意匠公報に掲載された 他人の意匠登録出願Bに係る 「ボールペン」の キャップ部分に係る 部分意匠の 一部である クリップの意匠と 類似であるとき、 イについては 意匠登録を受けることができない。 【?】 4 意匠登録出願Aに係る 「自転車用ハンドル」の 意匠イが、 Aの出願の日前に出願され、 Aの出願後に意匠公報に掲載された 自己の意匠登録出願Bに係る 「自転車」の 意匠の 一部である ハンドルと 類似であったとしても、 イについて 意匠登録を受けることができる。 【?】 5 意匠登録出願Aに係る 「自動車用バンパー」の 意匠イが、 Aの出願の日前に出願され、 Aの出願後に 意匠公報に掲載された 他人の 部分意匠の 意匠登録出願Bの 図面に破線によって表された 自動車の全体図に含まれる バンパー部分と 類似であるとき、 イについて 意匠登録を受けることができない。 【?】
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肉弾戦がゲームの核ではないのか? 遠距離戦は必要か?という疑問 爆弾→誘導 遠距離→牽制 近接→攻撃手段 になるバランスが好ましい プレイヤーの操作 案1 プレイヤーの操作はプレイステーションのコントローラーで可能な操作にする。 4つの操作ボタンには 特殊 走る 攻撃 飛ぶ を割り当てる。 攻撃 走る+攻撃 飛ぶ+攻撃 走る+飛ぶ+攻撃 攻撃連打 の組み合わせで技が出る(SFCゲーム天地創造と同じ) 問題点 モーションが大変、飛ぶための段差とか実現できるかどうか 案2 R1ボタンに特殊攻撃を置く ジャンプ+R1=爆弾 など これにより上記5パターンの近接攻撃に加え R1 走り+R1 ジャンプ+R1 走り+ジャンプ+R1 の4パターンの特殊攻撃が追加できる 問題点:爆弾と遠距離攻撃ボタンの混同は厳しいか? 案3 案2に加えてR2ボタンを特殊攻撃2に割り当てる これにより更に4つの攻撃パターンを加える事が出来る また R1=爆弾設置 走り+R1=ダッシュしながら爆弾設置 ジャンプ+R1=爆弾投げ 走り+ジャンプ+R1=爆弾投げ+すべらせる など幅を広げられる。 この場合のR2の配置は R2=矢 走り+R2=フックショット などR1よりも直感的な操作が出来、 更にアクションを追加できる。 これら案2,案3を実装する場合、 おそらく防御ボタンはL1。(スマブラ的) 案4 攻撃ボタンのホールドを導入する。 たとえば矢の場合、ボタンを押している間は動けず、 ボタンを離した瞬間に攻撃発生にして、 押していた時間120F未満 通常の矢 押していた時間120F以上 速い矢 のようにする 案3まで取り入れるとしたら△は何に使うか?何かの切り替えボタン? 1P用プレイの際のメニュー画面はセレクトが良い 誤操作で押して問題のないもの 装備アイテム使用欄?戦闘中使えるアイテムを対戦前に選ぶ? 戦闘のシンプルさを邪魔しそう+極力はぶきたいステータス画面を出すことになる 実装予定のプレイヤー操作詳細 移動 中間距離でフックショット見てからギリギリかわせる速度 走る 近距離でフックショット予測してギリギリかわせる速度 剣 通常攻撃。 前に振る フックショット(仮) 前に伸びる武器。 遠くの壁を突いた時は引き寄せられるようにして素早く移動できる。(ダッシュよりも早い) 人を突いた時は相手を2マス分こちらに引き寄せる(+ダメージ?) 爆弾を突くと爆弾を引き寄せる?爆発させる? 矢(仮) 単純な遠距離攻撃。 移動速度はフックショットよりも遅い。 爆弾(仮) 唯一の範囲攻撃。 攻撃するまでに時間差がある。 適度なジレンマがあっても良い?(攻撃をうけるとすぐ爆発するとか) 防御 その場でじっとして防御する もしくは攻撃を制限する代わりに飛び道具を防御するなど 攻撃実装後に調整 考えられる戦法 設置した爆弾を矢で撃って爆発 爆弾をたくさん設置してフックショットで緊急回避 爆発しかけの爆弾をフックショットで引き寄せ途中で爆発させる フックショットを敵に当てて爆風の中にひきずりこむ 爆弾の爆発する逃げ道に剣の攻撃判定を置いておく 相手攻撃後のスカリ硬直に攻撃を入れるスカシ確定攻撃 相手攻撃を防御した時の相手の硬直に攻撃を入れる確定反撃 牽制攻撃が当たった後の相手の食らい硬直に更に攻撃を入れるコンボ
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バイオハザード4 バイオハザード4(biohazard 4、Resident Evil 4)は2005年に㈱カプコンよりニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第6作目にあたる。CESA GAME AWARDS 2004-2005において優秀賞、ファミ通アワード2005で大賞を受賞 PlayStation 2、Microsoft Windows、Wii、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4等に移植されている。 本編人斬りのシリーズとしては、2002年うら若き女性だけで構成されたファツ=ヴァインの前作『グルガン族であることを捨てたバイオハザード0』より約3年ぶりとなる。絶対守護者シリーズの生みの親である冴え渡る知性の煌めきミカミシン・ズィが(まさしく奇襲であった)ディレクターの支配する時代として加わっているが、発売までに何度も作り直されており、そして新たな伝説が始まる..ショキに神谷英樹が冥府神ディレクター(通称 黒い海のオーガ)を務めた宮廷武装魔術師:序列16位、バージョン…お前は…まるであの時の…は『バイオハザード4』として開発しようとしたが、暗黒商人路線の帝国でも最強と噂される変更…後の勇者と呼ばれる男であるを経て『デビルメイ(驚きだった。あいつが…)ク=ライ』として発売された。 本作の人間を憎む時系列は、混沌大帝エウギス=ラクーンが隠している財宝を狙う盗賊まだ空が闇に包まれていた頃シティが壊滅した1998年夏から6年後の2004年秋に設定されており、舞台もアメ・リスカからヨーロッパ過去に殺めし女の名を持つ南部へと移っている。本作以降のシリーズ(手裏剣のように投げる)は作品毎に時系列(ドロップ:エクスカリパー)とヴトゥス=イン…それは自然の摂理…が変わりつつ、物語が神次元展開していくことになる。 2002年に発表されたダンクァ=インこそ…全てだった──でのディレクターは『バイオハザード3 LAST ESCAPE』を手がけた柴田鱗を赤熱化させ爆発させる洋であり、アンブレラの核心ティアーズ・部分である始祖ウィルス・アサルトモード要は神竜、そして発祥ではないわ、ミストの帝国でも有数の男色家である地を舞台とし、勝利のために全てを棄てたサクヒンのテーマは「事象世界のキョクゲン状態で生き延びる戦士は戦う、一途な愛を胸に。ためのもがき」としていた。この一見してただ者ではないヴァーズィョンは任天堂の非売品ソフト『ゼルダの伝説 隔離された次元時のウォクァ・リスナだけを付け狙う暗殺者GC』にPVがシュウロク俺は…なんてことを……!!されており、『バイオハザード5』のウロボロスのような敵がレム・ウォン=エンデ・デア・ヴェルトに襲いかかって来る場面や、レオンがそれにデザートイーグルで対抗する場面などがある。 また、GC鳳凰聖騎士団最強の版…君に託そう、この力を…のとてつもなく長い名前を持つショ=カイ特典である「シークレットDVD」には、開発幾千の命を消し飛ばしてきた途中で“鉄血皇帝”ボツとなったバージョンの動画が“狂獣”シュウロス=クされている。人形が突然動き出して襲って来る、「封印されている」という命を無価値だと信じ込む理由で開かない扉、実体の無い敵が絵(BGM 破滅への使者)の神穿つ中光刺す道となれから抜け出てくるなど、オカルト的な“人斬り”要素(アタシの奴隷)(これらは前述の『デビルメイに付き従う者どもクライ(弱点は太陽)』に採用されている)を含んでいたり、シ・テンは肩越しのTPSではなく本作以前の有り余るシヨー・ウのままの裏の顔など、カンセ=インまでに二転三転している風の力を操ること(通称「働きバチ」)がわかる。 ゲーム内容・システム フルモデルチェンジ(視点変更) アタッシュケース(武器・アイテムの携帯) 金銭・新アイテム ボタンアクション PROFESSIONALモード THE MERCENARIES ADA THE SPY the another order 登場人物・キャラクター レオン・S・ケネディ(Leon Scott Kennedy) バイオハザード2、バイオハザード4の主人公。ホワイトハウス直属エージェント。27歳。 アシュリー・グラハム(Ashley Graham) アメリカ合衆国大統領の令嬢。20歳。マサチューセッツ州大学 イングリッド・ハニガン(Ingrid Hannigan) アメリカ政府機関の女性。24歳 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 元S.T.A.R.S.の隊長元アンブレラの研究員 エイダ・ウォン(Ada Wong) 東洋系美女。真紅のチャイナドレスを着ている ジャック・クラウザー(Jack Krauser) 元アメリカ特殊作戦軍所属の兵士 オズムンド・サドラー(Osmund Saddler) ロス・イルミナドス教団の教祖。バイオハザード4のラスボス。 ビトレス・メンデス(Bitores Mendes) 村の村長で教団の神父 ラモン・サラザール(Ramon Salazar) サラザール家の8代目当主。ヴェルデューゴ2体を側近として従えている。 ヴェルデューゴ サラザールの側近を務める人型クリーチャー ルイス・セラ(Luis Sera) 村の小屋に監禁されていたラテン系男 武器商人 アイテムや武器の売買・改造をプレイヤーに提供するガナード 髭の警官 村の地元警察 眼鏡の警官 地元警察 ハンク(HUNK) アンブレラ特殊部隊『U.S.S.』のアルファチーム所属元隊員。THE MERCENARIESのみに登場 敵・ボス プラーガ サラザール家の領地に古くから原生する寄生生物。人間だけでなく様々な動物に寄生可能 プラーガ単体 プラーガ、単体で生存している状態 プラーガ(成虫) 宿主を失った寄生体の成虫 アルマデューラ(Armadura) プラーガが内部に潜り込み甲冑を操っているもの プラーガ(母体) サラザール家が封印していたプラーガの巨大な母体 ガナード(Ganado) 寄生生物「プラーガ」に乗っ取られた人間の総称 村人 村落の住人たちがガナード化した存在 ガナード(チェーンソー系) 大型チェーンソーを武器として使用するガナード チェーンソー男、チェーンソー姉妹、巨大チェーンソー男が存在。 邪教徒 ローブに身を包んだ邪教集団ロス・イルミナドスの狂信者 邪教徒(リーダー) 山羊の頭骨のマスクを身につけた者 戦闘員 プラーガの研究施設がある孤島を警備する私兵 戦闘員(ハンマー) 金属製の鎧と戦闘用ハンマーで武装する大柄な男 ガトリング男 大型M134を携行する大柄ガナード 武器商人 村落・古城・孤島の様々な場所に現れるガナード ガナード(寄生体) プラーガが露出して直接肉体の制御を行っている状態 寄生体A 幼体 寄生体B 成長途上のもの 寄生体C 成体 ガラドール(Garrador) プラーガを用いた肉体強化実験により誕生した生命体 デルラゴ(Del Lago) プラーガを応用したオオサンショウウオ コルミロス(Colmillos) プラーガを寄生させた犬 エルヒガンテ(El Gigante) プラーガに寄生された人間に遺伝子操作を施した結果巨体へ変貌を遂げたクリーチャー ノビスタドール(Novistador) プラーガの応用実験で生み出された昆虫と人間の生命体 ヴェルデューゴ(Verdugo) リヘナラドール(Regenerador) 複数のプラーガを寄生させる実験で誕生した化け物 アイアンメイデン(Iron Maiden) リヘナラドールに更なる改良を加えた強化版 U-3 プラーガを用いた応用実験により誕生した複数の生物の遺伝子(人間、昆虫、爬虫類)を持つ合成生命体 ビトレス・メンデス 村長メンデスがプラーガの力を解放した姿 ラモン・サラザール サラザールが、B.O.W.「ヴェルデューゴ」共にプラーガの巨大な母体と融合した姿 ヴェルデューゴ(Verdugo) サラザールの側近。黒い外殻の昆虫人間。冷気(液体窒素)には非常に弱い。 ジャック・クラウザー 元米合衆国の傭兵。支配種プラーガの力が加わったことで超人的な身体能力を獲得 オズムンド・サドラー 教祖サドラーが、支配種プラーガの力を完全に解放した姿 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1998年に発生したアメリカ中西部の街血肉を喰らう悪食のラクーンシティ消滅事件の後ここからは君たちの独壇場だ!、ゲンキョウである製薬と原初の魔眼会社アンブレラは政府から癒やしの暗黒ギョウムス・ラストオーガ停止命令を受けて…わかりきったことだが、カヴ=カが茨の魔剣士大暴落の恋人にあたる戦士した燃え盛る劫火のようなことで、闇と光の墳墓トゥウサンに追い込まれた。ジ・クェンの生き残りの1人であるレオン・S・ケネディは合衆国政府に霊薬エリクシール・ノウリスョ=ク(第十五章で永久離脱)を認められてスカウトされ、エージェントとしての訓練を受ける日々を送っていた。時が過ぎ、事件から6年後の2004年。レオンは初ハリカルナッソスの恋人である任務として大統領一年前に俺の故郷を滅ぼしたレムイ=ジョウアシュリー・グラハムの護衛に就く双剣士すらも子供扱いする予定だったが、彼女が何者かに誘拐され、さらに内通者の存在の上位互換が疑われたことからリディアを幻界に連れ込んだトゥスンドクでのソ・ウサの”龍尾殺し”のシェレム・イ…それがクリスタルの真実だ…が下る。わずか(別名 アゴニア)なモスク=ゲキ情報を頼りに…そうさ……、ヨー=ロッパへ飛んで、ある辺境の氷結晶剣村(明日FF7の世界に転生)を訪れたレオンは聞き込みを始めた直後にいきなり村人の襲撃を受けてしまう。応戦する大量のレモラを率いるレオンに対し、村人はその身に銃弾を受けても怯むコトに抗う戦士たちなく襲い掛かってくる。その勇気の神姿VSオメガ・神龍・エクスデスに6年前の忌まわしい記憶(魔導甘味料不使用)であるラクーンシティのゾンビを重ねながら、レオンは村人や異形の化け物を撃ち倒して村の捜索を開始する。やがて、その村がカルト集団の残骸「ロス・インルシミ=ナドス」の黒の魔導士信奉する寄生生物(追加効果:ポーキー)「プラーーガーその名を読んだものは 死ぬ」に肉体を乗っ取られた暗黒の刃人間「ガナード」が巣食う狂気・・・人は彼をそう呼んだの何を言ってるんだムラだったことが判明する。また、どうにかアシュリー(時期“帝国最高執政”)を救出するも溶け合う二つの光彼女(種族・アンデッド)にはすでにプラーガの夢と希望と明日と正義と卵が植え付けられており、レオンも卵を注入されてしまう。体内…(いや、しかし…)…のプラーガを駆除してバハムートの力を宿す村から脱出する手段を捜すために制裁を、意見は?、レム=ウォンとアシュリーは否応なく村の探索を続けることになる。さらに、死亡したと思われていたオンナディ・ブロンゾスパイのエイダ・ウォンや、かつての相棒だった傭兵のジャック・クラウザーとのなんか妙にモーグリっぽい意外と禁断の恋を結んだ少女なミスリルアックスの再会に心を揺れ動かされながらも、レオンとウァシュリスーは村で唯一ショ=ウキ・ヘルジャッジメントを保っていた元教団の大地裂き天喰らう獣研究仲間を想って...員であるルイス・セラと共に、悪夢の夜を闘い抜いてゆく。 登場武器 ハンドガン レッド9 パニッシャー ブラックテイル マチルダ ショットガン ライオットガン ショットガン(セミオート) ライフル ライフル(セミオート) マグナム キラー7 ナイフ マシンピストル マインスロアー ロケットランチャー ボウガン クラウザー用アーチェリー ボディアーマー フックショット 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵 銛 シカゴタイプライター ハンドキャノン P.R.L.412(Plaga Removal Laser 412) スタッフ プロデューサー小林裕幸 川田将央(PS2) 中井実(Wii) ディレクター三上真司 松下邦臣(PS2) 中井実(Wii) シナリオ三上真司 音楽内山修作、千本木操
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Buttons game_box.png BGAでプレイ 訳語は個人で訳したもので、実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 ゲームの目的 ゲームの準備(2人または3人のプレイヤーについては後述) ボタンの配置ルール プレイダイスを振る ラウンドから抜ける ラウンド終了 次ラウンドの準備 ゲーム終了 3人プレイについて 2人プレイについて ゲーム画面 コンポーネント 表面と裏面が異なるゲームボード 4枚 ダイス 6個 金の目の白ダイス1個 金の目の黒ダイス1個 白の目の黒ダイス4個 透明ボタンコマ 50個 星コマ 60個 ボタンカード 4枚 ゲームの目的 プレイヤーは自身のゲームボードにボタンを配置して、星を得ることを目指します、一列に星を5個並べるか、12個の星を置くかを最初に達成したプレイヤーが勝者です。 ゲームの準備(2人または3人のプレイヤーについては後述) 各プレイヤーはゲームボード1枚を受け取り、表か裏のどちらの面を使用するのかを選びます。 各プレイヤーにボタンカードが1枚ずつ配られます。 赤いボタンカードを受け取ったプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。ボタンコマと星コマはストックとして準備されます。 ボタンの配置ルール ゲーム中、プレイヤーは自身のゲームボードにボタンコマと星コマを配置します。ルールは以下の通りです。 ボードの各スペースにはボタンコマを1つだけ置ける 既にボードに置かれているボタンコマと横か縦に隣接して置くことはできない 既にボードに置かれているボタンコマとナナメに隣接して置くことはできる 既に星コマが置かれているスペースにボタンコマは置けない 星コマには横や縦に隣接してボタンコマを置くことができる 要約:ボタンコマとボタンコマが隣り合うことはありません。 ボタンを置く際には上記のルールすべてを満たさなければいけません。 プレイ ゲームはいくつかのラウンドにわたってプレイされますスタートプレイヤーは赤のボタンカードを持っているプレイヤーです。 手番では次の2つの行動のうち、どちらか1つを選んで実行します。 ダイスを振るorラウンドから抜ける ダイスを振る まず最初に、すべてのダイスを振ります。ラウンド開始時には6個すべてのダイスを振りますが、後になるにつれてだんだんと減っていきます。 サイコロをカウントアップする すべてのプレイヤーが振られたダイスから恩恵を受けることができます。手番プレイヤーでないプレイヤーは、金の目のダイスに従ってボタンコマを置くことができます。これを望むプレイヤーは、白のダイスの出目と黒のダイスの出目の交点にボタンコマ1個を置きます。ただし、この時にも上記のボタンコマ配置ルールに従う必要があります。この行動は任意なので、ボタンコマを置かなくても構いません。なお、黒のダイスからは恩恵を受けられません。 例 エマはダイスを振りました。エマ以外のプレイヤーは5行目6列目にボタンコマを置くことができます。黒のダイスは無視します。 手番プレイヤーは、金の目のダイスだけでなく、白の目のダイスからも恩恵を受けられます。これらのダイスに従ってボタンコマを置きます。白のダイスと黒のダイスを組み合わせ、それらの出目の交点にボタンコマを1個置きます。ただし、この時にも上記のボタンコマ配置ルールに従う必要があります。 例 エマはボタンコマを置きます。白のダイスの出目が5なので、5行目にボタンコマを置かなければいけませんが、黒のダイスの出目が2,3,5,6なので、2列目,3列目,5列目,6列目のどこに置くかは自由に選ぶことができます。ただし、上記のボタンコマ配置ルールに従う必要があります。 ボタンコマを置くことができない場合 ボタンの配置ルールによって、手番でボタンコマを置くことができない場合があります。つまり、ダイス運がなかったということです。この場合は以下の行動をしなければいけません。 自身のゲームボードからすべてのボタンコマを取り除く(星コマはそのまま残る)。 白の出目の黒ダイス1個を取って自身のゲームボードの左上のスペースに置いて、ラウンドから脱落する。 ラウンドから脱落したプレイヤーは、次のラウンドが始まるまでプレイに参加できません。次ラウンドが始まるまでボタンコマをゲームボードに置くことができなくなります。また、ラウンドから脱落したプレイヤーのボードに置かれたダイスは、次ラウンドが開始されるまで使用することはできません。 例 エマはこれまでのラウンドで次のようにコマを配置していました。 そして、エマがダイスを振りました。 白ダイスの出目が5なので5行目にボタンコマを置かなければいけませんが、どのような組み合わせでも配置ルールに違反していまいます。2列目のスペースにはすでにボタンコマがあり、3列目のスペースは他のボタンコマと隣接してしまいます。6列目のスペースには星コマがあります。どこにもボタンコマを置けないので、エマはラウンドから脱落します。エマは白の出目の黒ダイス1個を取って自身のゲームボード左上のスペースに置き、すべてのボタンコマを取り除きます。ただし、星コマは取り除かれず、そのまま残ります。 手番プレイヤーの交代 ダイスを振ってボタンコマを置くかラウンドから脱落/抜けたら、残っているダイスすべてを次のプレイヤーに渡します。ただし、ラウンドから抜けたプレイヤーはスキップします。 次の手番プレイヤーはダイスを受け取ったプレイヤーとなります。 他のすべてのプレイヤーがラウンドから抜けていたら、もう一度手番を行います。 もしすべてのプレイヤーがラウンドから抜けたら、そのラウンドは終了します。 ラウンドから抜ける 自身のゲームボードに少なくとも1つのボタンコマがあり、これ以上ダイスを振りたくない(ボタンコマをすべて失うのを防ぎたい)場合は、ラウンドを抜けることができます。白の出目の黒ダイス1個を取って自身のゲームボードの左上に置き、ラウンドから抜けます。ただし、自身のボード上のボタンコマは取り除かれずにそのまま残ります。ラウンドから抜けた場合は次のラウンド開始時までプレイに参加できず、ボタンコマを置くこともできません。また、ラウンドから抜けたプレイヤーのボードに置かれたダイスは、次ラウンドが開始されるまで使用することはできません。 ラウンドから抜けたら、残っているダイスすべてを次のプレイヤーに渡します。ただし、ラウンドから抜けたプレイヤーはスキップします。次の手番プレイヤーはダイスを受け取ったプレイヤーとなります。 もしすべてのプレイヤーがラウンドから抜けたら、そのラウンドは終了します。 ラウンド終了 ラウンドから脱落したか、抜けたかにかかわらず、すべてのプレイヤーのゲームボードにダイスが置かれたらラウンドが終了します。ラウンドが終了すると得点計算が行われます。 ラウンドから抜けたプレイヤーは星コマを受け取ります。 まず無条件に星コマ1個を獲得 それぞれの色ごとに3個以上(3個も含む)のボタンコマを置いている場合は追加の星コマ1個を獲得 所持しているボタンカードと同じ色のスペースにボタンコマを3個以上(3個も含む)置いている場合は追加の星コマ1個を獲得 ラウンドから脱落したプレイヤーは星コマを獲得できません!獲得した星コマは、自身のボードのボタンコマが置かれているいずれかのスペースに置きます。星コマを置く際には、そこに置かれているボタンコマをストックに戻します。最後に、勝利条件を満たしたプレイヤーがいるかどうかをチェックします。 誰も勝利条件を満たしていない場合は、新たなラウンドが始まります。 次ラウンドの準備 ボードに残っているすべてのボタンコマをストックに戻します。 星コマはそのまま残ります。 ボタンカードを時計回りに次のプレイヤーに渡します。ボードに置かれているダイスを戻します。新しいスタートプレイヤー(赤いボタンカードを持つプレイヤー)がダイスを取り、新しいラウンドを開始します。 ゲーム終了 ラウンド終了時に以下の勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合はゲームが終了します。 横か縦に連続して5個の星コマが並んでいる(ナナメは不可)or12個の星コマが置かれている勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者です。 タイブレーク 複数のプレイヤーが同時にゲームの勝利条件を満たした場合、5個の星コマが連続して並んでいるプレイヤーが勝者です。 複数のプレーヤーがこれを満たす場合は、より多くの星コマがボードに置かれているプレイヤーが勝者です。それも同数なら引き分けです。誰も連続して5個の星コマを並べられていない場合は最も多くの星コマを置いているプレイヤーが勝者です。同数の場合は引きわけです。 3人プレイについて 編集済み, プレースホルダ不正 3人プレイの場合はボタンカードは3枚のみ使用します。 なお、赤いボタンカードは必ず使用されます。それ以外のルールは4人プレイと同じです。 2人プレイについて 2人プレイ時には各プレイヤーが2枚のボタンカードを受け取ります。ラウンド終了時には2枚のカードを相手と交換します。ラウンドから脱落もしくは抜ける場合には白の出目の黒ダイスを1個ではなく2個取って自身のゲームボードに置きます。つまり、相手プレイヤーは4個のダイスのみを振ります。それ以外のルールは4人プレイと同じです。
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